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Game Archive

PSPを

  • Posted by: Nihei
  • 2006年3月22日 10:14
  • Game

最近コレがらみの仕事の依頼がいくつかあったので思わず買ってしまった。
2006_0322.jpg
しかしプレイしたいタイトルが全然なく、本体とメモステだけしか購入していない。
購入してから1週間ほど経って、まったく火を入れないのもさすがに寂しくなったので中古でモンスターハンターポータブルを買おうと思い立つ。が、近所のショップだと新品すら品切れだったりして。今日も電源のオンオフを繰り返すのみ。

そしてFFXIIをプレイ中。うん。まあ。それなり。

ホワイト・チャンバー

  • Posted by: Nihei
  • 2006年3月 6日 19:17
  • Game

FASCO-CSさんの「WHITE CHANBER」。
例の脱出シリーズ(クリムゾン・ルームビリジアン・ルーム)の最新作です。って昨年末にすでに公開されていたのですな。

原稿を書く合間にプレイ。
あれ。わりとサックリ脱出できてしまいましたよ。やや拍子抜けですが面白かったです。
時間のあるときにプレイどぞー。

ニンテンドーDS Lite

  • Posted by: Nihei
  • 2006年3月 2日 11:43
  • Game

田舎の両親が10時にトイザらスへ行ったがすでに完売だったヨ! と泣きついてきた。
どうやら川島教授の例のアレをプレイしたいらしい。
すまん。首都圏ではもっとムリだ。
とも言えず、見つけたら買っておくよーと気楽に返事。

こんな手作りLiteは? ってくだらなくて思わずワロタ。

戦闘の監獄

  • Posted by: Nihei
  • 2005年5月30日 08:30
  • Game

遅ればせ(遅れすぎ)ながらウィザードリィ外伝〜戦闘の監獄〜を購入。あちこちでかなり評判が高いので、期待しつつインストール。

キャラ作成→買い物→迷宮へ。と第1回目の戦闘で盗賊が憤死。街に戻って寺院へ。初めて得たお金で復活しようとしたのだけれど、蘇生失敗→灰に。
ぬおおおー。とのけぞるも、これぞウィザードリィ。この殺伐とした感じがたまらないのだッ!
……とその盗賊はさっそく見捨ててニュー盗賊を作成。

PC88時代に5インチディスクをガッツンガッツンいわせながら(戦闘のたびにディスクを読みにいくのだ)プレイした初代ウィズからもう20年近く。以来いくつかのゲーム機でプレイしたのだけれど、結局やり込んだのは初代のみだった。この戦闘の監獄は(って「Prisoners of the Battles」なんだから「戦闘の囚人たち」とか「戦いの囚われ人」とかになるんじゃないのか)どうだろうか? しばらくは迷宮にこもりきりになりそう(仕事もしますヨ!)。

クリムゾン・ルーム再び

  • Posted by: Nihei
  • 2004年6月29日 19:20
  • Game

以前紹介したFlashゲーム「クリムゾン・ルーム」ですが、いったん削除されたものの本家サイト「FASCO-CS」さんで復活を遂げているようです。ぜひプレイしておきましょう。

それにしても、「クリムゾン・ルーム」「ビリジアン・ルーム」の検索でこのサイトにたどり着く人が多いようで内心ビクビクしている今日この頃です。

ビリジアン・ルーム

  • Posted by: Nihei
  • 2004年5月21日 15:55
  • Game

以前紹介した「クリムゾン・ルーム」の続編、「ビリジアン・ルーム」です。とっくに公開されていたようですねだっはっは。

アチコチクリックしながら密室(?)を脱出(??)するのが目的なのは前作と変わりません。プレイしていると、謎解きというか何というかその辺の理不尽さが、PCゲーム初期の線描アドベンチャーゲームをしみじみ思い出させてくれます。
前作クリムゾン・ルームは、ファイルごと保存して転載するという輩がいたため、作者の手によって削除されてしまったようです。まったくもー。今回はファイルを保存することはできなくなっているようですから、前作も同様の措置を執って、また公開していただきたいものです。
あ、一応脱出できましたので、詰まった方はコメントで訊いてみてくださっても良いことですよ(高慢)。

ニンテンドー・ディー・エスその後

  • Posted by: Nihei
  • 2004年5月16日 02:19
  • Game

復帰。で。

▽任天堂Media Briefingにて「ニンテンドー・ディーエス」が公開(GAME Watch)

発表になってましたね。

Wi-Fi互換のワイヤレスネットワーク機能を搭載。ワイヤレス機能により、最大16人までのローカルネットワークが9.144m(30フィート)の範囲で構成できるという。
というところにそそられたりそうでなかったり。ゲームなんて1人でできればイイよね、という結論に落ち着いたぼくにとっては、たぶん縁のない機能だろうなあ。と。Wi-Fi対応だったら、街角のホットスポットでインターネットアクセスなんかも可能なのかもしれないけど、このゲーム機のコンセプトとは違っていそう。ネット越しじゃなくて、顔の見える範囲での無線通信ゲーム、ということをしたいんだろうなあ、と思います。でも、たとえば電車の同じ車両中で、無関係な第三者(もちろん端末を持っている)と一緒にプレイできたりすると、小学生とオッサンが顔も知らないどうしでうふうふうふふ、と楽しめたりしちゃうのかしら。

クリムゾン・ルーム

  • Posted by: Nihei
  • 2004年2月16日 01:30
  • Game

Webをうろうろしていたら、たどり着いたFlashゲーム。クリムゾン・ルームですってよ。クリックする場所とかがビミョーですが。しばらくクリクリしていると、まあいつの間にか解決するものですよ。

ニンテンドー・ディーエス

  • Posted by: Nihei
  • 2004年1月21日 16:25
  • Game

任天堂の新携帯ゲーム機がとりあえずの発表。ニンテンドー・ディーエス(仮称)だそうで。
ゲームウォッチの「ドンキーコング」みたいな感じですかね(古ッ)。

というのはともかく、いまのGBユーザー(実質はGBAユーザーですかね)を取り込めるのでしょうか。取り込まずに別路線ってことでしょうかね。個人的には、携帯型ゲーム機が2画面を必要とするかどうかにちょっとハテナな気持があります。バーチャルボーイ的な末路をたどらなければいいですけどね。

向いていない

  • Posted by: Nihei
  • 2003年12月14日 05:55
  • Game

ツマのヒトと隣り合わせの部屋にいながらメッセンジャーで会話を続ける朝6時前。ステキな日曜が始まりましたよ。いまから寝ますが。

Yahoo!BBを懲りずに使っているわけだが(実際まったく不具合も不満もありません)。そのユーザー特典として、リネージュ2のクローズドβテストに参加していた。1カ月ほどプレイしたのだが。

結局辞めた。

つくづくMMORPGは向いていない。と再認識(再々認識かも)した。詳細は略。

某友人S氏も、某MMORPGを引退したとかしないとかなのだが、向こうの世界の友人(リアル友人もいるか)のために、いまだにコミュニティスペースを運営している。なんていい人なんだ。
そういう、リアルまで波及しかねないシガラミって苦手。かといってゲーム内のシガラミすらも苦手。1人で黙々とプレイするのが結局ぼくのゲームスタイルなんだなあ、と。

というワケでアウトブレイク、面白いよ。もちろんネットワークプレイはしないんだけどさ。

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